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イベクエ0000-007Fhまで 0014-0015 モンスターデータ格納構造体アドレス(mtzk) 0018-0019 飛竜データ格納構造体アドレス 00000028 敵のサイズ? 0000002A-0000002B 敵の強さ? 読み方は恐らく2B-2Aと数値を連ねればいい? 0F00が最高、0101が最低? (queデータの並びでは最高が 00 0F 最低が 01 01 ?) ターゲットの追加方法。 ターゲット(増やす敵)のデータ (モンスター種類の番号~FF FF 00 00の40h分) をFF FF 00 00の最初のFFの部分から40h分までを選択し、ターゲットのデータで上書き。消えた部分(モンスター種類の番号 00 00 00)をFFFFFFFFと続く部分を削って詰め込み、 ずれたモンスターの存在定義アドレスを定義しなおす。 これでモンスターの追加終わり。 削除はモンスター1匹分を削除し、終了定義をいれて存在定義アドレスの部分を修正。 ちなみに古龍は2体以上出すとフリーズするみたい? モンスターを複数にする場合の方法 1)0x18-0x19にあるアドレス指定の変更。 数を元の状態から2匹以上増やすと必ずアドレスが下にずれますのでずれた先の01のアドレスに書き換えておいてください。 2)01の場所から+8hしたところにあるモンスターの種類番号があるアドレスも書き換えます。 ちなみに+12hしたところにあるアドレスはモンスターの定義開始のアドレスを指し示しているため特別書き換える必要はありません。雑魚モンスターを増やしてターゲット(飛竜)のアドレスがずれたときだけ変更してください。 3)ターゲット(1匹目)の番号から+2hしたところにある00を01にしておき、他のターゲット(増やしたもの)は00にしておく。 特別必要だとは思えませんが、公式クエストはこの形なので採用。 またターゲット(増やしたもの)の座標もずらしておくといいです。 しかしあまり極端にずらすと変な位置に言ってしまうためモンスターの番号から数えて+23hあたりにある座標指定の中ほどを10刻みでずらしておくとよほど巨大なターゲットでない限りは大丈夫です。 座標指定(xx xx xx xx)で座標が指定してあるものの右端はあまり変えないほうがいいです。思った以上に動くことが多いです。 以上3箇所です。 他はこのブログまたは他の方の解析情報を元に変更していけばモンスターを10匹くらいまでは安定して増やせます。 またモンスターデータがある箇所で筆頭(モンスターの番号)から+2hにある01 や00はモンスター別の特別設定だと思われます。 この箇所を弄るとアイルーがボマーになったり、石の種類が変わったり。 モンスターリスト 01 リオレイア 02 ミラボレアス 03 ケルピ 04 モス 05 ブルファンゴ 06 イャンクック 07 ラオシャンロン 08 ドスガレオス 09 アイルー 0A ?? 0B リオレウス 0C アプトノス 0D ゲネポス 0E ディアブロス 0F フルフル 10 ランポス 11 グラビモス 12 ?? 13 ランゴスタ 14 ゲリョス 15 ガノトトス 16 バサルモス 17 メラルー 18 カンタロス 19 アプケロス 1A モノブロス 1B ドスランポス 1C ドスゲネポス 1D ?? 1E イーオス 1F ドスイーオス 20 ?? 21 キリン 22 ギアノス 23 ガレオス 24 紅ミラボレアス 25 リオレイア亜種 26 イャンクック亜種 27 ゲリョス亜種 28 イャンガルルガ 29 リオレウス希少種 2A リオレイア希少種 2B ディアブロス亜種 2C モノブロス亜種 2D フルフル亜種 2E ガノトトス亜種 2F グラビモス亜種 30 ダイミョウザザミ 31 リオレウス亜種 32 ラオシャンロン亜種 33 ドドブランコ 34 ババコンガ 35 ラージャン 36 クシャルダオラ 37 シェンガオレン 38 大雷光虫 39 チャチャブー 3A ?? 3B オオナズチ 3C クシャルダオラ 3D ブランゴ 3E コンガ 3F ガブラス 40 ナナ・テスカトリ 41 テオ・テスカトル 42 ヤオザミ 43 ショウグンギザミ 44 ドスファンゴ 45 ガウシカ 46 ポポ 47 白ミラボレアス 48 ?? 49 ガミザミ 4A ?? 4B ティガレックス 4C アカムトルム 4D ドスギアノス 4E ??
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ノモンハン前哨戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 5000 200 300 2 2 0 16 12 外蒙古軍 500 500 100 5 0 0 8 8 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 外蒙古軍 作戦期間 39年5月12日~5月31日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に外蒙古軍司令部を破壊 勝利 外蒙古軍司令部の破壊 勝利の鍵 1.空軍は爆撃機である九七式重爆を中心に編成する 2.不要なユニットを処分して再編成しながら、道なりに敵司令部を目指す 3.敵司令部近くでの経験値稼ぎを練習してみよう 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 10 50 2000 勝利 5 25 1000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤーはノモンハンに、敵となる外蒙古軍はカワマタに司令部を置いている。敵は バル高地から都市を占領しながら歩兵を走らせ、南部を東へ進軍する。 [大勝利を狙うパターン] まず敵歩兵対策。山岳地帯を少し進んですぐの都市を歩兵に占領させたら、そこに適当な 戦力を防衛させておこう。敵歩兵は勝手に向こうの方からやってきて返り討ちにあう。 八九式中戦車を置いておけばいい。 九七式中戦車は好みの問題になるかもしれないが、ここでは使わない方向で攻略する。 これに限ったことではないが、日本の戦車部隊は全て頼りにならないから、使い辛いのだ。 九四式軽装甲車ともども処分しても良い。浮いた分は75mm野砲(日)や九七式重爆、 歩兵(日)の追加に回す。 それより南下して西へ向かう歩兵中心の主力部隊が重要。近衛兵を前に出しながら途中の 都市は無視して前進、遭遇する敵の野砲を抱えた輸送車と敵歩兵を蹴散らし、たった一機の 航空戦力I-15は九七式戦闘機で叩き落としながら敵司令部へ向かう。途中にある空港を 優先して占領しよう。九七式重爆の中継点とするためだ。司令部東すぐの都市一群も占領。 司令部を破壊する際は、まず野砲で間接攻撃してから近衛兵でトドメを刺すと確実。 [経験値を稼ぐパターン] 言うまでもないが、敵司令部周辺で出てきた敵(もっぱら予備役兵(共通))を出てきた端から 潰して稼ぐ。補給車(共通)を2台ほど同伴させるが、この際オプションで補給はOFFにすること。 大勝利ボーナスも大したことが無いので、ただの勝利でも構わないくらいだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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マビ内でモンハンっぽいことしよう、というごっこ遊びです 概要 モンハンっぽい装備、スキル(モーション)で戦闘する。 モンハン自体はP2Gのころを主体とする。 具体的な武器種は大剣、太刀、片手剣、双剣、ランス、ガンランス、ハンマー、狩猟笛、ライトボウガン、ヘヴィボウガン、弓。P3以降のコンシューマ、Fシリーズの武器種(スラアク、チャアク、操虫棍、スラアクF、穿竜棍等)やシステム(狩技、スタイル、秘伝、超越秘儀等)はいろいろ複雑になるので考慮しない。
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ボス モンスター名 弱点 破壊可能部位 属性 部位 アカムトルム 龍>雷>水>火>氷 尻尾、頭 顔、胸、前足、背中、尻尾 イャンガルルガ 水>氷>龍>火=雷 腹、背中、尻尾 腹、背中、尻尾 イャンクック 水>雷=氷>火>龍 首、頭、翼 耳 イャンクック【亜種】 氷>雷>水=火>龍 首、頭 耳 エスピナス 氷>龍>水>雷>火 腹、頭 頭、右翼、左翼、腹、背中、尻尾 ガノトトス 雷>火>氷=龍>水 腹、尻尾、首 背ビレ ガノトトス【亜種】 氷>雷>火=龍>水 腹、尻尾、首 背ビレ グラビモス 水>龍>氷>雷>火 腹 腹、尻尾 グラビモス【亜種】 水>雷>氷=火=龍 腹 腹、尻尾 ゲリョス 火>水=氷>龍>雷 頭、翼、尻尾 トサカ ゲリョス【亜種】 水>火=氷>龍>雷 頭、翼、尻尾 トサカ シェンガオレン 火>雷>水=氷>龍 ヤドの中 ヤド、爪 ショウグンギザミ 雷>氷>火=水>龍 頭 ヤド、ハサミ ダイミョウザザミ 火=雷>氷>水>龍 頭、ハサミ、ヤド ヤド、ハサミ ティガレックス 雷>龍>水>氷>火 腹、頭 頭、翼爪 ディアブロス 氷>雷=龍>水>火 背中、頭、尾 角、尻尾 ディアブロス【亜種】 雷>水>龍>火=氷 背中、頭、尾 角、尻尾 ドスイーオス 水=雷>火>氷=龍 なし なし ドスガレオス 氷>雷>水>龍>火 頭 背ビレ ドスゲネポス 氷>雷>火>水=龍 なし なし ドスファンゴ 雷>火=水>氷>龍 なし なし ドスランポス 氷>火=水=雷>龍 なし なし ドドブランゴ 雷>火>水>氷=龍 なし 牙、尻尾 バサルモス 龍>水>火=雷=氷 腹 腹、尻尾 ババコンガ 火>龍>氷>雷>水 頭 頭、爪、尻尾 ヒプノック 火>雷>氷>水>龍 頭 嘴 フルフル 火>水=氷=龍>雷 頭 頭、胴体 フルフル【亜種】 水>火=氷=龍>雷 頭 頭、胴体 モノブロス 雷>氷>火>水=龍 尻尾、腹 角、尻尾 モノブロス【亜種】 水>氷>雷>火=龍 尻尾、腹 角、尻尾 ラージャン 氷>水>火>雷=龍 頭 角、尻尾 リオレイア 龍>雷>水=氷>火 頭、腹 頭、翼爪、尻尾 リオレイア【亜種】 水 龍 雷=氷 火 頭、腹 頭、翼爪、尻尾 リオレイア【希少種】 雷>水>氷>火>龍 頭(打撃)、翼(切断) 頭、翼爪、尻尾 リオレウス 氷>水>龍>雷>火 頭、首 頭、翼爪、尻尾 リオレウス【亜種】 雷>龍 >水>氷>火 頭、首 頭、翼爪、尻尾 リオレウス【希少種】 水=雷>氷>龍>火 頭(打撃)、翼(切断) 頭、翼爪、尻尾 ヴォルガノス 水>氷=雷>龍>火 背中(打撃)、腹(切断) 頭部 背ビレ ヴォルガノス【亜種】 龍>>水=氷=雷>火(無効) 背中(打撃)、腹(切断) 頭部 背ビレ
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45 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00 21 49 ID kC1yQBlB 飛竜刀【双紅蓮】とヘルフレイムダンサーってどっちが強いんですか? ▼ 48 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00 29 42 ID /4jztw/u 45 強い弱いというより、ゲージとスロットの関係で 飛竜刀【双紅蓮】が使いやすい ▼ 52 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 01 01 13 ID QxL+dak8 45 匠付きならフルヘル、無いなら双紅蓮 44 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 22 03 05 ID y6F/wbCD モンスターが麻痺中に麻痺攻撃した場合 蓄積値はたまりますか? ▼ 56 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 23 18 33 ID GI94Jc/x 44 蓄積しない 599 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 08 41 ID 26iq9Bhb 初歩的な事なのですが ハンマーでのスタンプや縦3はどういう攻撃の事なのでしょうか? スタンプ→通常の攻撃×3回1セット 縦3→方向キーを押さない溜め3 で合ってますか?それとも逆でしょうか? はたまた見当違いなのでしょうか? 今更な事なのでフレに聞くのが恥ずかしくて…orz ▼ 600 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 10 53 ID N9gW09Hw 599 逆 スタンプ→方向キーを押さない溜め3 縦3→通常の攻撃×3回1セット 743 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/09/29(火) 22 57 51 ID 8w7/cARP ガンでシールド付きって装備画面でみれます? またシールドって何ボタンで使えますか? 仕様はクラコン2仕様です ▼ 745 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 22 59 54 ID QbAsL0sL 743 シールドは書いてある ヘビーボウガンがシールド付だから、確かめて来い 使い方はオートガードだ 攻撃された時に、何も操作するな。何も押すな。 □質問 モンハン3 ガンナーの質問 1.近距離から撃つのと、遠距離から撃つのでは、ダメージに差がありますか? 2.攻撃力100のガンでの麻痺弾1発と攻撃力250のガンでの麻痺弾1発では、麻痺の蓄積量に差がありますか? 3.竜撃弾はどうやって使うのですか?(撃っても銃口で激しく爆発するだけで敵に当たりません) ■答え2 モンハンガンナーの質問 1.弾とボウガンの飛距離適正によりますが ほぼ近距離>遠距離 ただ、貫通弾に関しては 中距離>近距離>遠距離 2.状態異常弾は状態異常蓄積値が決まってます 威力100のボウガンで撃とうが250のボウガンで撃とうが同じ 3.竜撃弾は、その銃口付近の爆発がダメージになります モンスターがダウンしてたりスタン中だったり麻痺してる時にゼロ距離で撃ってこその竜撃弾 (因みに肉質無視ダメージ=防御無視ダメージ) ■答え1 A1. モンハンシリーズのボウガン、弓などの遠距離武器には「クリティカル距離」というものが設定されており、その範囲から外れるとダメージが大きく減衰します。3では弾の種類毎にクリティカル距離が違いますので撃つ弾によって距離を変える必要があります。 おおざっぱに言うと、通常弾は近ければ近いほど威力が高くなります。貫通弾と徹甲榴弾は一定距離離れた場所がクリティカルになりますが、ボウガンの飛距離パラメータで左右されますのでパーツの組み合わせ次第です。属性弾、状態異常弾は距離による威力減衰はないのでどれだけ遠くから撃ってもダメージは同じです。拡散弾や減気弾も距離は関係ありませんが射程が短いので届くように撃てばOKです。 A2. 状態異常弾もボウガン本体の攻撃力の影響を受けますが、元々ダメージが小さく沢山撃つものでもないので威力は気にしない方がいいです。 追記:失礼、蓄積値でしたね。蓄積値には変化ありません。 A3. 過去作をやったことがあるかどうかわかりませんが、竜撃弾はガンランスの竜撃砲と同じようなものです。つまり相手に密着して撃ちます。弾のレベルが高いほど爆風の範囲が広がりますが、密着で撃った方がいいことに変わりはありません。装甲の薄いガンナーでは使いにくい弾ではありますが、肉質無視ダメージのうえ威力も高いので使う価値は十分にあります。
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RS-160 ガオレッド Sユニット パワー3 CN2 BP2000 SP! レア 追加条件 【ブレイジングファイヤー】SP1 自軍ターン中、このユニットはBP+2000される。 レッド/男 ワイルドビースト 百獣戦隊ガオレンジャー フレーバーテキスト 俺は獣医だ!だからこんな戦いは俺が止めてやる! 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック 第5弾スターター 関連カード Q&A Q: A:
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モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 発掘キリンU一式 防御力18410 耐性全て99 レベル255 レア度10 スロット3装飾品なし※わざと付けてないです。自分で好きなの付けて下さい。 エフェクトあり 20001120 00EEFE05 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 00EBFE04 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 00E9FE03 20001174 00000000 20001178 00000000 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 00EAFE02 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 00EFFE01 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 0000B850 20001158 0000090E 発掘ジンオウU装備のコード 20001120 008EFE05 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 008BFE04 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 0089FE03 20001174 00000000 20001178 00000000 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 008AFE02 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 008FFE01 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 0000B850 20001158 0000090E フィリア一式・最強 20001120 01B6FE05 20001124 00XX0000 20001128 00XX00XX 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 01B2FE04 20001138 00XX0000 2000113C 00XX00XX 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 01AAFE03 20001174 00XX0000 20001178 00XX00XX 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 01AAFE02 20001160 00XX0000 20001164 00XX00XX 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 01BAFE01 2000114C 00XX0000 20001150 00XX00XX 20001154 0000B850 20001158 0000090E ジンオウU一式 20001120 008D0001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 00880002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 00870003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 00890004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 008C0005 ゴアS一式 20001120 00990001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 00940002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 00930003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 00950004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 00980005 純正リオソウル一式 20001120 003F0001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 003E0002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 003F0003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 003F0004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 003E0005 【ハンマー】装備BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー [村] 攻撃力 16395 属性 麻痺2260 会心率 1564% 防御力 2634 [クエスト中] 攻撃力 3640 属性 麻痺2260 防御力 3205 20001120 00740009 10001124 0000072F 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 装備 BOX 1 改造・フロストエッジ 20001120 008D0008 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 装備 BOX 1 改造・封龍剣 20001120 008B0007 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/236.html
百獣戦隊ガオレンジャー 獅子走(ガオレッド) 鷲尾岳(ガオイエロー) 鮫津海(ガオブルー) 牛込草太郎(ガオブラック) 大河冴(ガオホワイト) 大神月麿(ガオシルバー) テトム
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弱点属性表 ※五十音順 あ行 か行 さ行 た行 な・は行 ま・や行 ら行 モンスター名 弱点属性 部位破壊場所 あ行 アカムトルム 龍 顔・胸・前足(左右)・背中・尻尾 イャンガルルガ 水・(雷) 耳・クチバシ・背中・翼・尻尾 イャンクック 氷・水・雷 耳 イャンクック亜種 氷・水・雷 耳 ヴォルガノス 水 頭・背ビレ ウカムルバス 火 アゴ(2段階)・胸・左右前足爪・背ビレ・尻尾 オオナズチ 龍・火 角(龍属性のみ)・尻尾 か行 ガノトトス 火・雷 背ビレ ガノトトス亜種 火・雷 背ビレ キリン 特になし なし クシャルダオラ 龍・雷 角・翼・尻尾 クシャルダオラ(錆) 水・龍 角・翼・尻尾 グラビモス 龍・水 胸(2段階)・尻尾(切断のみ) グラビモス亜種 水 胸(2段階)・尻尾(切断のみ) ゲリョス 火 トサカ ゲリョス亜種 火 トサカ さ行 シェンガオレン 龍・(火) 脚(2回)・ヤド(2段階) ショウグンギザミ 雷・(氷) 爪(左右)・ヤド ショウグンギザミ亜種 雷・水(ヤドのみ) 爪(左右)・ヤド た行 ダイミョウザザミ 雷・火 爪(左右)・ヤド・角(打撃のみ) ダイミョウザザミ亜種 氷・(雷) 爪(左右)・ヤド・角(打撃のみ) ディアブロス 氷 角(2段階)・尻尾(切断系のみ) ディアブロス亜種 氷 角(2段階)・氷 ティガレックス 雷・龍 頭・左右前脚翼・尻尾(切断のみ) テオ・テスカトル 龍・(水) 角(龍のみ)・翼・尻尾(切断のみ) ドドブランゴ 火・(雷) 牙・尻尾(切断のみ) ドドブランゴ亜種 氷・(水) 牙・尻尾(切断のみ) な・は行 ナナ・テスカトル 龍・(氷) 角(龍のみ)・翼・尻尾(切断のみ) ナルガクルガ 火・雷・(龍) 頭・左右前脚翼・尻尾 バサルモス 水・龍 腹・尻尾 ババコンガ 火 トサカ・爪 ババコンガ亜種 氷・(雷・水) トサカ・爪 ヒプノック 火 クチバシ フルフル 火 首&胴体 フルフル亜種 水 首&胴体 ま・や行 ミラバルカン 龍 角(左右)・眼・翼・胸 ミラボレアス 龍 角(左右)・眼・翼・胸 ミラルーツ 龍 角(左右)・眼・翼・胸 モノブロス 氷・雷 角・尻尾(切断のみ) モノブロス亜種 氷・雷 角・尻尾(切断のみ) ヤマツカミ 龍・氷 触手 ら行 ラオシャンロン 龍・火 角・頭・背中・肩(左右) ラオシャンロン亜種 龍・火 角・頭・背中・肩(左右) ラージャン 氷 角(2本折って)・尻尾(切断のみ) リオレイア 龍・(雷) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレイア亜種 龍・(雷) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレイア希少種 雷 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレウス 氷・(水) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレウス亜種 龍・(氷) 頭・翼(左右)・尻尾(切断のみ) リオレウス希少種 雷・水 頭・翼(左右)・尻尾
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登録日:2009/05/26 Tue 22 30 43 更新日:2023/11/12 Sun 13 14 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MHXX アイルー村 オチンポス ズサー撃ち戦法←地雷戦法 フルグル モンスターハンター モンハン モンハンラスボス ラオ ラオシャンロン 北斗 古龍種 岩山龍 巨大龍 巨龍 的 真の敵は睡魔 老山龍 超大型モンスター 速さが足りない!!←ちょっとターボ化してくる 防衛クエスト 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 原種別名-老山龍、大龍 亜種別名-岩山龍 戦闘曲「動く霊峰」 「勇者のためのマーチ」 「英雄の証」 頑丈な甲殻と頭部の先に一本の角を持ち、体の割に頭は小さく体の半分は長い首と尾が占める大型の古龍種。 名前は別名である「老山龍」の中国語読みから。 体長は80m以上と、モンスターハンターに登場する全てのモンスターの中でトップクラスの大きさである。その大きさ故に、自分の縄張りを徘徊するだけで災害レベルの被害をもたらす程。まさに生きた災厄。 しかし3シリーズ以降は体長が100mを超えるジエン・モーランやダレン・モーラン、400m以上という生物史上最大の全長を誇るダラ・アマデュラ、更に200m以上かつ背中がフィールドになるほどの体格を誇るゾラ・マグダラオス等のライバルが多数出現し、単純に巨大であるというアイデンティティは失いつつある。 体が大きい為、生きたまま素材を剥ぎ取ることもできる。鱗からまれに生成される「龍薬石」といわれる物質は生薬として珍重されている。 また体からは古代に使われていたであろう武器が見付かる事も。 ラオシャンロンの成長過程は完全に謎に包まれており、その巨体がどうやって生まれるかは定かでない。 仮説の一つとして地中の岩石を取り込むことでその巨体を形成しているという説がある。この仮説によると原種と亜種の色の違いは取り込んだ岩石の成分に由来するものらしい。 いくつかの状況証拠はあるため有力な説ではあるが現在でも仮説の域を出ない説である。 この仮説の出現により地下のラオシャンロンを呼び覚ますとしてアイルーの爆弾発掘の危険性が指摘された。 移動速度は遅く向こうから攻撃してくることは殆どないのでこちらからダメージを与え続けることができるが、体力が一般的なモンスターの約5倍以上に達するため、生半可な攻撃では砦が破壊されてしまう。 ただし他のモンスターと違い、体力をある程度減らせば「撃退」ができる。 亜種は蒼白色だが、ゲーム中では灰色にしか見えない。が、武器は真っ青。 加工屋がよく研磨してくれているのだろう。 ラオシャンロンが徘徊するのは、縄張りを見回るためだけでなく「何か」から逃げているためとの噂もある。 主な攻撃 歩き 歩く。 脚に当たると吹っ飛ばされる。 ダウン下敷き ダメージを与え続けていると、時たま怯んだ後にダウンする。 頭・腹にいるとつぶされる。 この腹プレス以外の攻撃には、龍属性がついている。 尻尾 キャンプに戻ろうとしてこの尻尾に当たると、大抵複数回当たり、ネコでキャンプに運ばれる場合が多いため(火事場発動プレイヤーは特に)、素直にモドリ玉を使う方がいい。 だが、この尻尾を通り抜けてこそラオ戦だと思うのは、間違っていない。 立ち噛みつき ハンターが高い所にいる時に使用。 端にいればあたらない。 バインドボイス【大】 硬直時間がかなり長い。高級耳栓で無効化できるが、飛び降りる際にやられると空中で吹っ飛ばされる(これは無効化できない)。 風圧【大】 歩く度に脚の周囲に風圧が発生する。 戦闘場所は「砦」 エリア1ではガンナーしか攻撃できない。エリア2~4には登れる所があり、そこから背中に飛び乗れる。 また討伐はエリア5のみ可能。 なのであまり上手く足止めし過ぎるとエリア5に着く前に時間切れとなり撃退になってしまう事も 弱点は龍と火。 弱点部位は背中の鞍のような部分(飛び乗れる場所)の真下にある「体内」という部位。名前の通り体内に埋没しており貫通弾でしか狙えないので貫通弾の装填数が多いボウガンや貫通弓を用意しよう。 しかしガンナーでしか狙えないので剣士の弱点は腹になる。 大砲やバリスタ・撃龍槍が備え付けられている(エリア5)ので使うと幾分か楽になるが、これだけでは到底倒せない。でも部分破壊してひるませるのは楽しい。 大砲やバリスタの弾はベースキャンプにあるが、エリア5に運ぶ際の連絡通路にイーオスがいるため、大砲の弾を運ぶ際は注意。 しかし大砲は手間の割に威力が微妙なので無視してもいい。 部位破壊は角・頭・背中・左肩・右肩。 とある太刀の説明に大長老はこいつの尻尾を切り落とした事があると記述されているが、ゲーム中では不可能なので無闇に切りに行く価値はない。 ラオシャンロンから作られる武器は、攻撃は低いが龍属性値が高いのが特徴。 ヘビィボウガンにおいてはマイナス会心があるが、MHP2Gでは圧倒的な火力を誇る「老山龍砲・極」+弾のリロードが不必要になる「自動装填」=通称「ラオート」なる戦法が編み出された。 大体のプレイヤーがスキルは火事場(慣れれば被弾要素がほとんど無い為)、武器はガンナー(特にヘヴィボウガン)か双剣で行く。 この際に双剣が乱舞厨になるのは仕方ないと思う。 MHFでは剛種が出現した。主な違いは 通常と比べて体力が約2倍 通常よりかなり早い 攻撃力がぐーんと上がった エリア5より前で倒せる etc… ラオシャンロンが作業になってつまらないと思った人は、是非挑戦してみてほしい(多分絶望する) 長い事メインシリーズからは姿を消していたが、MHXXで電撃復活。 基本的なクエストの流れは変わっていないが、長くてダレると不評だった砦が全2エリアに圧縮されており全体的なテンポは向上している。 また、防衛設備もかなりパワーアップしており、適宜これらを使っていかないと適正レベルの装備でも普通に砦を粉砕されてクエスト失敗になることも多々ある。 特にイベントで配信された強化個体については究極強化のガチ装備を用意しても、かなりの難関でありメインシリーズのラオシャンロンとしては恐らく最強クラスの個体である。 何気にG級に原種ラオシャンロンが登場するのは初。 余談だが、Xlink Kaiやアドホックパーティーで深夜に沢山クエストをやったあとにラオシャンロンやシェンガオレンのクエストを行うと、プレイヤーに「寝落ち」と呼ばれる行動が見られる(それで失敗する)。 紅玉や天鱗(無印やGでは逆鱗も)を取るためにこいつのクエを繰り返し、無我の境地に達しそうになったハンターが全国に何人いることか…。 また、『ぽかぽかアイルー村G』ではG級クエストのラスボスとして立ち塞がる。 本作には砦がないため海岸に出現する。非常時でもないのにお散歩中のラオを武装して襲撃するアイルーって… 攻撃方法は歩行中に地面を揺らしてヤシの実を落とす攻撃と尻尾による凪ぎ払い。 ヤシの実は一定間隔で落ち続けるが当たってもそこまで痛くはない。しかし凪ぎ払いはごく稀にしか繰り出さないものの直撃すれば即死しかねないダメージ+吹き飛び大。無論そこにヤシの実が落ちれば… 尚このラオシャンロンは道中の爆弾以外では一切ダメージを与えられない。 以上のことからこの作品ではそれなりの強敵。 余談だがコイツから取れる老山龍の大爪は売却すると3000Pと雷狼竜の甲殻と並んで最高額。 大雷光虫が非常に厄介なジンオウガと違い慣れてしまえばいい金策になることも。 火事場+2でバンバン追記・修正だぁー! (岩が落ちてくる) ヒュー…… \ゴッ!/ 【力尽きました】 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラオの天鱗集めは本当にしんどかった…。 -- 名無しさん (2013-09-12 02 07 53) 初心者の頃はまず一人でイーオス掃討しに行ってた。後々役に立つし危険からも遠ざかれて一石二鳥だった。 -- 名無しさん (2013-09-12 02 20 03) リメイクして出て欲しいな -- 名無しさん (2014-04-05 16 18 47) シェンガオレンが背負ってる頭蓋骨ってかなりデカいよな。某EDF宜しく「今まで戦ってきたラオは幼体だった」的な展開があるんだろうか -- 名無しさん (2014-05-10 20 44 58) ↑頭の大きさだけでダラ・アマデュラぐらいはあるよな -- 名無しさん (2014-05-10 21 51 44) ↑ -- 名無しさん (2014-08-23 11 26 06) msった↑3アレはシェンが分泌液で補修・補強してるだけかと。(現実のヤドカリ・貝類もやる) -- 名無しさん (2014-08-23 11 27 15) アレンジされて復活して欲しいな -- 名無しさん (2014-08-23 11 54 39) 道中で倒せないのがな・・・証集めるの面倒くさいだけだったわ -- 名無しさん (2014-12-01 22 15 17) ダルかった故に後の超大型モンスターは色々と修正がされたけど、居なくなるとそれはそれで寂しい。 -- 名無しさん (2014-12-02 10 45 33) ラオ戦もいい思い出 -- 名無しさん (2015-01-22 12 59 43) 今復活しても、ぶっちゃけ巨体がウリのモンスターだから、没個性になりそう。ラオの6倍以上のダラアマデュラや、ラオと大きさは同じくらいだけどあの巨体で高い飛行能力を持つゴグマジオスとかの方が今じゃインパクトはデカい。 -- 名無しさん (2015-05-24 22 36 22) 設定資料集では幼体は人間ほどの大きさで虫を思わせる大きな翅で羽ばたくと描かれてた 岩石を食べ続けてとんでもなく長い時時の中でどんどん成長し、その過程で朽ちた翅は根本から落ちてお馴染みのあの姿になるらしい -- 名無しさん (2016-01-08 00 14 52) ↑2 死骸になって登場したシェン以上に復活出来る要素がないもんなぁ…何時か見た没モンスターのように背中に獣人族を乗せて歩く要塞みたいにしないと厳しそう(それでいいかは別として) -- 名無しさん (2016-01-08 00 50 56) なんかどっかのYouTubeのコメントで「モンハンは2gで切って欲しかったな、ラオシャンロンが最後のラスボスであって欲しかった。」みたいなコメントがあったけど2gのラスボスってウカムじゃね? -- 名無しさん (2016-04-29 12 27 53) MHXXにてまさかの復活。 -- 名無しさん (2017-01-02 00 21 24) ↑ゴクマジオスみたいに動き回ったりするとかありそうで怖い -- 名無しさん (2017-01-16 11 48 38) XXのラオは今までに比べりゃ大分マシになったけど、それでも作業感否めないのよね。ゴクマジオスみたいにできんものか。 -- 名無しさん (2017-04-12 11 07 36) 飛べない泳げない潜れないのあの体格で地上戦フィールド一つ、となると、戦闘のバリエーションが狭くてミラボとかミラオスの劣化にしかならないんじゃねぇかな -- 名無しさん (2017-04-12 11 38 32) 一応設定上ではラオシャンロンは地中で暮らしてるみたいだけど… -- 名無しさん (2019-03-01 18 36 17) あれが豪快に地面に潜っていくところをそろそろ描写されてもいい頃だとおもう -- 名無しさん (2019-03-01 21 16 16) マグダラオスに近縁種設定出た辺り、完全にラオの長所を殺しに来ているとしか言いようがない。更に成長段階の設定追加もプラスしてオーバーキル -- 名無しさん (2021-01-06 10 56 47) 名前 コメント